虛擬貨幣最初由網(wǎng)絡游戲服務商發(fā)行,用于購買游戲中的道具,如裝備和服裝等。但現(xiàn)在虛擬貨幣的使用已經(jīng)大大超出了游戲范疇,可以用來購買游戲點卡、實物商品以及下載服務等。
然而,隨著虛擬貨幣日益發(fā)展,相關法規(guī)的滯后性埋下了一些潛在風險。虛擬貨幣在現(xiàn)實世界中和現(xiàn)實貨幣之間的交匯越來越多。
網(wǎng)上虛擬貨幣的私下交易已經(jīng)實現(xiàn)了虛擬貨幣和人民幣之間的雙向流通。一些交易者通過低價收購虛擬貨幣和虛擬產(chǎn)品,然后高價賣出,賺取利潤。與此同時,也出現(xiàn)了一些從事虛擬造幣的人。這些人通過專業(yè)玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,然后將其轉賣給其他玩家。以溫州地區(qū)為例,大約有七八家這樣的“虛擬造幣工廠”,從業(yè)人數(shù)達到四五百人。這種行為不僅導致虛擬貨幣價格泡沫,給發(fā)行公司正常銷售造成困擾,還為網(wǎng)絡犯罪提供了銷贓和洗錢的平臺,引發(fā)其他不良行為。
在現(xiàn)代金融體系中,貨幣由各國央行發(fā)行,并負責對貨幣的運行進行管理和監(jiān)督。然而,虛擬貨幣實質上與現(xiàn)實貨幣沒有區(qū)別。不同之處在于,發(fā)行虛擬貨幣的不再是央行,而是各家網(wǎng)絡公司。
如果虛擬貨幣的發(fā)展使其形成了統(tǒng)一市場,各個公司可以互通互兌,或者虛擬貨幣得到整合統(tǒng)一,成為通用貨幣,那么虛擬貨幣就有可能對傳統(tǒng)金融體系或經(jīng)濟運行產(chǎn)生威脅性沖擊。
參考資料:百度百科-虛擬貨幣