虛擬貨幣最初由網(wǎng)絡游戲服務商發(fā)行,用于購買游戲中的道具和裝備。但如今,虛擬貨幣的使用已經(jīng)擴展到購買游戲點卡、實物商品、影片和軟件下載等服務。
虛擬貨幣扮演著重要角色,并與現(xiàn)實世界交匯。然而,虛擬貨幣發(fā)展迅速,相關法規(guī)滯后,存在一定的風險。
在虛擬貨幣交易中,存在欺詐行為。有些人低價收購虛擬貨幣和虛擬產(chǎn)品,再高價賣出,通過價格差賺取利潤。甚至出現(xiàn)了專門從事虛擬造幣的人,他們通過專業(yè)玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,然后轉賣給其他玩家。
虛擬貨幣的發(fā)展對現(xiàn)有金融體系產(chǎn)生沖擊。傳統(tǒng)金融體系中,貨幣由央行發(fā)行和管理,而網(wǎng)絡虛擬貨幣卻由各家網(wǎng)絡公司發(fā)行。如果虛擬貨幣形成了統(tǒng)一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統(tǒng)一,以相同標準和價格進行通用,那么虛擬貨幣可能對傳統(tǒng)金融體系和經(jīng)濟運行造成威脅性沖擊。
來源:百度百科-虛擬貨幣