其最初由網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商發(fā)行,用于購買游戲中的道具,但現(xiàn)在的使用范圍已經(jīng)大大超出了游戲領(lǐng)域,可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟件的下載服務(wù)等。
然而,隨著虛擬貨幣的日益增長,相關(guān)法規(guī)卻相對滯后,可能存在某些潛在的風(fēng)險或隱患,例如可能會引發(fā)欺詐行為,虛擬造幣廠等,甚至可能對現(xiàn)實金融體系或經(jīng)濟(jì)運行形成沖擊。因此,需要更加完善的監(jiān)管和管理。