毫無疑問,虛擬貨幣存在太多弊端。但互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)引發(fā)了一個全新的市場,即基于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬市場?;ヂ?lián)網(wǎng)為消費(fèi)者提供了大量交流和溝通場所,同時也給企業(yè)提供了經(jīng)營市場的機(jī)會。企業(yè)不再以產(chǎn)品為核心,而是以客戶為核心,通過計(jì)算機(jī)人工智能和數(shù)據(jù)庫技術(shù),企業(yè)可以便利地搜集顧客的信息,及時了解客戶需求,改變經(jīng)營策略,實(shí)時掌握經(jīng)濟(jì)動態(tài)。在網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣方面,它們大致可分為兩類。第一類是游戲幣,這種貨幣只能在游戲機(jī)內(nèi)使用。隨著互聯(lián)網(wǎng)建立門戶和社區(qū),并實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng),虛擬貨幣出現(xiàn)了“金融市場”,玩家之間可以交易游戲幣。第二類是門戶網(wǎng)站或即時通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù),如騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務(wù)。
參考資料:百度百科-虛擬貨幣。