人性向左,GameFi 向右
GameFi 作為一個(gè)概念,常常讓人想起過(guò)去的成功和失敗。
一方面,有一些 AAA 級(jí)區(qū)塊鏈游戲吸引了大量投資,但交付卻困難重重。
另一方面,Play-to-Earn(P2E)挖礦游戲承諾豐厚的回報(bào),但卻陷入了“購(gòu)買(mǎi) NFT → 完成任務(wù) → 賺取代幣”的循環(huán)。
這種重復(fù)的循環(huán)類(lèi)似于“挖礦、提現(xiàn)、銷(xiāo)售”的奇怪循環(huán)。
遵循這種循環(huán)的設(shè)計(jì)師經(jīng)常斷言,人們受到貪婪的驅(qū)使,會(huì)盲目地追隨任何迎合他們金錢(qián)利益的項(xiàng)目。
雖然貪婪確實(shí)是人性的一部分,但重要的是不要忽視人性包含更廣泛需求的事實(shí)。
在亞伯拉罕·馬斯洛的需求層次中,對(duì)財(cái)富和財(cái)產(chǎn)的渴望代表了一種安全需求,是最基本、最低層次的需求之一。
更高層次的需求包括聯(lián)系感、尊重感和自我實(shí)現(xiàn)感。
實(shí)際上,這可以這樣理解:想象一下,
你每天為一份你討厭的工作提供 500 美元的報(bào)酬,而且不斷無(wú)薪加班,沒(méi)有時(shí)間享受個(gè)人生活。
這種情況你能忍受多久?
您會(huì)為了經(jīng)濟(jì)利益而犧牲社交互動(dòng)和熱情嗎?
難道你不會(huì)思考生命的意義,并質(zhì)疑積累了足夠的財(cái)富后會(huì)發(fā)生什么嗎?
這并不是說(shuō)賺錢(qián)是錯(cuò)誤的。
相反,它強(qiáng)調(diào)當(dāng)基本需求得到滿(mǎn)足時(shí),人性自然會(huì)傾向于滿(mǎn)足其他需求。
為了維持興趣和投資,GameFi 必須滿(mǎn)足這些不同層次的需求。
在GameFi的背景下,金融(Fi)應(yīng)該成為動(dòng)力而不是唯一的驅(qū)動(dòng)力。
這是該行業(yè)此前遭遇挫折的根本原因。
當(dāng)眾多項(xiàng)目競(jìng)相滿(mǎn)足相同的低水平需求時(shí),差異化就變得具有挑戰(zhàn)性。
這種競(jìng)爭(zhēng)可能會(huì)導(dǎo)致與人類(lèi)更高層次的需求日益脫節(jié),從而導(dǎo)致消費(fèi)者被迫向一個(gè)方向發(fā)展,而 GameFi 盲目地轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向的情況。