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Ethereal 物品是一種特殊的裝備屬性,它能為武器類裝備提供50%的基礎(chǔ)傷害加成,為盔甲類裝備提供50%的基礎(chǔ)防御加成。這意味著在計(jì)算裝備的傷害或防御時(shí),Ethereal的加成已經(jīng)包含在基礎(chǔ)數(shù)值中,而不是簡單地與其他傷害或防御加成相加。

Ethereal物品在掉落時(shí),其耐久度將始終是滿的,但只有同類型裝備的45%。而且,無法修復(fù)這些物品,即使使用Cube合成公式也不行。

裝備具有Ethereal屬性的物品,其力量和敏捷需求減少10點(diǎn)。

在商店中出售Ethereal裝備的交易價(jià)值只相當(dāng)于同類型正常裝備的1/4。

任何已經(jīng)掉落的裝備有5%的可能性成為Ethereal物品,但以下幾類物品不包括在內(nèi):

- 擁有不會(huì)磨損屬性(Indestructible)的裝備 - 所有套裝(Set Item) - 商人販?zhǔn)鄣奈锲?- 賭博得到的物品 - 通過Cube合成獲得的裝備(不能合成Ethereal屬性,但升級(jí)原裝備時(shí),Ethereal屬性會(huì)保留,這是一個(gè)Bug) - 低質(zhì)量(Cracked、Crude、Damaged)的物品 - 灌注(Imbue)物品(通過完成第五個(gè)任務(wù)獲得的獎(jiǎng)勵(lì))。如果使用Imbue將Ethereal裝備灌注,則Ethereal屬性將被保留。 - 所有沒有耐久度的物品,比如箭筒(Quiver)或Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品。

特別的特例是有四件獨(dú)特(Unique)裝備必定具有Ethereal屬性,這些裝備分別是Wraith Flight(死零夜翔),Ethereal Edge (永恒邊緣),Shadow Killer(影殺者)和Ghostflame(鬼火焰)。

需要注意的是,Ethereal物品的Zod Bug已經(jīng)被修復(fù)了。任何可以擁有不會(huì)磨損屬性的裝備,必須是在1.10版本推出之前的12小時(shí)內(nèi)嵌入了Zod寶石的。這包括1.09版本的裝備。后來的裝備嵌入Zod并洗掉后不會(huì)保留不會(huì)磨損屬性。

傭兵使用Ethereal裝備時(shí)不會(huì)損耗。

Iron Golem(鐵傀儡)會(huì)繼承Ethereal屬性(增加基礎(chǔ)傷害/防御),召喚出的傀儡會(huì)呈現(xiàn)透明狀態(tài)。

Ethereal物品在掉落時(shí)可以與恢復(fù)耐久度/數(shù)量(Durability/Quantity)屬性共存。與1.09不同,Ethereal物品不會(huì)損壞。

升級(jí)Ethereal屬性的防具后,額外的50%防御加成將消失。

Ethereal裝備可以進(jìn)行打孔。

由于1.11版本新增了Eth BUG,在制作Rune Word時(shí),應(yīng)該使用公式打孔后的0ed(無額外傷害)和0dur(無耐久度)的eth普通防具(超強(qiáng)防具無法使用公式打孔),這樣可以增加50%的額外防御。在LAD3之后,Eth BUG仍然存在。

這個(gè)BUG的好處不用我過多贅述了吧,額外的50%防御改變了近戰(zhàn)角色PK的局勢。最明顯的例子就是流亡,有了這個(gè)BUG,Smite技能的防御輕松達(dá)到了45000。

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