Ethereal物品在掉落時(shí),其耐久度將始終是滿的,但只有同類型裝備的45%。而且,無法修復(fù)這些物品,即使使用Cube合成公式也不行。
裝備具有Ethereal屬性的物品,其力量和敏捷需求減少10點(diǎn)。
在商店中出售Ethereal裝備的交易價(jià)值只相當(dāng)于同類型正常裝備的1/4。
任何已經(jīng)掉落的裝備有5%的可能性成為Ethereal物品,但以下幾類物品不包括在內(nèi):
- 擁有不會(huì)磨損屬性(Indestructible)的裝備 - 所有套裝(Set Item) - 商人販?zhǔn)鄣奈锲?- 賭博得到的物品 - 通過Cube合成獲得的裝備(不能合成Ethereal屬性,但升級(jí)原裝備時(shí),Ethereal屬性會(huì)保留,這是一個(gè)Bug) - 低質(zhì)量(Cracked、Crude、Damaged)的物品 - 灌注(Imbue)物品(通過完成第五個(gè)任務(wù)獲得的獎(jiǎng)勵(lì))。如果使用Imbue將Ethereal裝備灌注,則Ethereal屬性將被保留。 - 所有沒有耐久度的物品,比如箭筒(Quiver)或Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品。
特別的特例是有四件獨(dú)特(Unique)裝備必定具有Ethereal屬性,這些裝備分別是Wraith Flight(死零夜翔),Ethereal Edge (永恒邊緣),Shadow Killer(影殺者)和Ghostflame(鬼火焰)。
需要注意的是,Ethereal物品的Zod Bug已經(jīng)被修復(fù)了。任何可以擁有不會(huì)磨損屬性的裝備,必須是在1.10版本推出之前的12小時(shí)內(nèi)嵌入了Zod寶石的。這包括1.09版本的裝備。后來的裝備嵌入Zod并洗掉后不會(huì)保留不會(huì)磨損屬性。
傭兵使用Ethereal裝備時(shí)不會(huì)損耗。
Iron Golem(鐵傀儡)會(huì)繼承Ethereal屬性(增加基礎(chǔ)傷害/防御),召喚出的傀儡會(huì)呈現(xiàn)透明狀態(tài)。
Ethereal物品在掉落時(shí)可以與恢復(fù)耐久度/數(shù)量(Durability/Quantity)屬性共存。與1.09不同,Ethereal物品不會(huì)損壞。
升級(jí)Ethereal屬性的防具后,額外的50%防御加成將消失。
Ethereal裝備可以進(jìn)行打孔。
由于1.11版本新增了Eth BUG,在制作Rune Word時(shí),應(yīng)該使用公式打孔后的0ed(無額外傷害)和0dur(無耐久度)的eth普通防具(超強(qiáng)防具無法使用公式打孔),這樣可以增加50%的額外防御。在LAD3之后,Eth BUG仍然存在。
這個(gè)BUG的好處不用我過多贅述了吧,額外的50%防御改變了近戰(zhàn)角色PK的局勢。最明顯的例子就是流亡,有了這個(gè)BUG,Smite技能的防御輕松達(dá)到了45000。