2. DRACO的價(jià)值受到每日和總冶煉量的限制,以保持穩(wěn)定。隨著MIR4游戲服務(wù)器的新增和其他未來游戲的集成,DRACO也提供了中長(zhǎng)期的投資機(jī)會(huì)。隨著游戲的整體成功和新服務(wù)器的開放,預(yù)計(jì)對(duì)DRACO的需求也會(huì)不斷增加。此外,未來還計(jì)劃將DRACO納入其他游戲中。
拓展資料
1. 虛擬貨幣是指在虛擬社群內(nèi)可以購(gòu)買商品和服務(wù)的貨幣,例如騰訊公司的Q幣和盛大公司的點(diǎn)券等。在中國(guó),虛擬貨幣不是貨幣當(dāng)局發(fā)行的,不具有法償性和強(qiáng)制性等貨幣屬性,不能公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護(hù)。
2. 銀行電子貨幣最初是一種“偽虛擬貨幣”,因?yàn)樗皇请娮踊募垘?,并沒有封濃有虛擬貨幣的實(shí)質(zhì),與個(gè)性化無關(guān)。不過銀行電子貨幣的發(fā)展也有突破,比如它可以由信息服務(wù)商發(fā)行,而不是只由央行發(fā)行。此外,銀行電子貨幣的流動(dòng)性也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般貨幣,這也帶來了對(duì)貨幣價(jià)格水平定價(jià)權(quán)的挑戰(zhàn)。