我不太關(guān)注區(qū)塊鏈游戲。但從市場(chǎng)上來看,區(qū)塊鏈游戲依然只是圈內(nèi)人在自嗨,發(fā)展前景不樂觀。據(jù)DappReview提供的數(shù)據(jù),排名前列的區(qū)塊鏈游戲DApp在24小時(shí)內(nèi)的用戶數(shù)也只超過了4千人。
幾年前,加密貓的熱潮曾帶動(dòng)了一波區(qū)塊鏈游戲浪潮。隨后,一系列產(chǎn)品相繼上市,如加密兔、加密狗等,旗下品牌的大公司亦紛至沓來,比如小米、網(wǎng)易和百度等。然而,這場(chǎng)浪潮后來悄然結(jié)束。
其實(shí),這些加密品牌和區(qū)塊鏈電商等產(chǎn)品沒有什么兩樣,只是它們將資產(chǎn)token化,并以不同的形式呈現(xiàn)出來。而游戲最為特殊的是它們注重用戶體驗(yàn)和參與,但是基于區(qū)塊鏈的游戲在這方面已經(jīng)損失了很多。畫面粗糙、參與門檻高、玩法乏味,甚至淪為博彩游戲。游戲應(yīng)該滿足確定性和不確定性兩個(gè)原則,但這對(duì)于區(qū)塊鏈游戲來說,顯然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)展緩慢,波動(dòng)也很大。這幾年來,市場(chǎng)上合規(guī)的參與者很少,構(gòu)成不了競(jìng)爭(zhēng),也難以出現(xiàn)市場(chǎng)效應(yīng)和商業(yè)價(jià)值。而區(qū)塊鏈游戲則更加難以發(fā)展。傳統(tǒng)游戲開發(fā)也不是隨便一家外包公司就能做得起來的。
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