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DApp競爭主戰(zhàn)場:游戲、博彩與交易所。
“DApp正在重構(gòu)數(shù)字文明的新秩序?!奔t極一時(shí)后跌落EOS日活榜的EOSBet項(xiàng)目方負(fù)責(zé)人雪兒堅(jiān)信,區(qū)塊鏈正在成為技術(shù)和財(cái)富交集地。
今年3月,EOSBet在以太坊(ETH)主網(wǎng)上推出了博彩類DApp,后因ETH可擴(kuò)展性差,7月12日宣布遷離。
在EOS生態(tài)里,EOSBet獲得了成功。雪兒稱,其首款游戲DICE(骰子)自8月30日上線后的三周里,日均活躍用戶約600人,日均流水約150萬EOS,盈利約30萬EOS。
有交易者,就有黑客。“游戲上線第二天,EOSBet就被黑客利用EOS網(wǎng)絡(luò)本身缺陷,吸取了很多內(nèi)存;10月15日又遭攻擊,被盜走138319.7995個(gè)EOS,以當(dāng)時(shí)市場行情,損失約500萬人民幣?!毖﹥赫f道。
但EOSBet的暫時(shí)沉寂沒有澆滅市場熱情,新頭牌“BetDice”已經(jīng)躥紅。
“穩(wěn)賺的莊家和暴富的人心,成就了博彩類DApp一個(gè)又一個(gè)鏈上神話?!卑脖葘?shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人郭宇注意到了這一變化。他說:“從FOMO3D開始涌現(xiàn)出多款博彩類爆款游戲,這無疑是DApp發(fā)展史上重要里程碑。但是,過快的蕭條也帶來了反思和改進(jìn)的機(jī)會?!?/p>
在整個(gè)DApp領(lǐng)域,EOS和ETH“激戰(zhàn)正酣”。ETH社區(qū)用戶Limint表示,從ETH遷移至EOS的項(xiàng)目正在加速增長:UNICO、Medipedia、Everipedia、Tixico、ProChain、Billionaire Token、Insights Network……
“這不僅僅是技術(shù)層面的遷離,更是價(jià)值的洗滌。”雪兒說。
在EOS Pixel聯(lián)合創(chuàng)始人郭達(dá)峰、SeeDApp聯(lián)合創(chuàng)始人李嬴等人眼里,ETH擁堵、Gas高費(fèi)用等體驗(yàn)上的差距,只是導(dǎo)致用戶和項(xiàng)目方遷離的表象。EOS社區(qū)生態(tài)的強(qiáng)大與主網(wǎng)上線4個(gè)多月以來的成績,使他們確信其前途光明。
DApp競爭主戰(zhàn)場:游戲、博彩與交易所
著名社會學(xué)家凱文?凱利在其著作《失控:全人類的最終命運(yùn)和結(jié)局》中論述了人類社會及科學(xué)技術(shù)將如何進(jìn)化。其中,他把信息社會的進(jìn)化論總結(jié)為基于生物邏輯的進(jìn)化論。
據(jù)核財(cái)經(jīng)APP了解,這種基于生物邏輯的進(jìn)化論可用三個(gè)詞來概括:分布式、去中心、自組織?!按嬖谟趨^(qū)塊鏈?zhǔn)澜绲男挛锓NDApp帶來了數(shù)權(quán)革命,可以讓數(shù)據(jù)所有權(quán)回歸大眾用戶。”EOS Store聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO王成松如是說。
“衡量一個(gè)公鏈的成敗,是否擁有足夠多且好的DApp是重要指標(biāo)。”歐鏈科技創(chuàng)始人兼CEO老狼表示,公鏈與DApp應(yīng)用開發(fā)相輔相成。
他認(rèn)為,從區(qū)塊鏈發(fā)展脈絡(luò)看,ETH與EOS代表了不同時(shí)間段行業(yè)最先進(jìn)的思想和最新的探索方向。
“在DApp生命力方面,ETH趕上EOS并不容易。” IMEOS CMO章浩說。多位受訪者也認(rèn)為,公鏈上DApp應(yīng)用數(shù)量、日活、成交量等,是衡量公鏈價(jià)值大小的決定性因素。
作為DApp發(fā)布和評測服務(wù)提供者,spider.store截至11月4日16時(shí)的數(shù)據(jù)顯示,基于ETH的DApp智能合約數(shù)為3912,24小時(shí)交易額1.05萬ETH(約215萬美元),24小時(shí)交易筆數(shù)為62873,24小時(shí)活躍用戶為8998。與之相較,基于EOS的DApp智能合約數(shù)為204,24小時(shí)交易額739.23萬EOS(約3995萬美元),24小時(shí)交易筆數(shù)為3443101,24小時(shí)活躍用戶為91105。
ETH與EOS上的DApp綜合情況分析。數(shù)據(jù)來源:spider.store
總體來看,ETH在DApp智能合約數(shù)上遙遙領(lǐng)先,EOS則在24小時(shí)交易額與交易筆數(shù)、活躍用戶方面優(yōu)勢明顯。
同日17時(shí),DAppReview的DApp Top10數(shù)據(jù)顯示,EOS DApp最高日活達(dá)33273,ETH僅有1057;另外日活高于1000的DApp中,EOS上有15個(gè),ETH僅有1個(gè)。
ETH與EOS上日活高于1000的DApp對比。數(shù)據(jù)來源:DAppReview
核財(cái)經(jīng)APP同時(shí)注意到,在DApp生態(tài)發(fā)展中,ETH與EOS各自吸引的DApp具有一定差異性。從spider.store收錄來看,ETH上目前有393個(gè)游戲類DApp,67個(gè)交易所DApp,415個(gè)博彩(競猜)類DApp,4個(gè)社交類DApp,其他類型DApp199個(gè);EOS上則有17個(gè)游戲類DApp,22個(gè)交易所DApp,79個(gè)博彩(競猜)類DApp,2個(gè)社交類DApp,其他類型DApp25個(gè)(占比如下圖所示)。
ETH與EOS兩大公鏈的DApp發(fā)展,側(cè)重于游戲、博彩與交易所領(lǐng)域。
DGames中國區(qū)負(fù)責(zé)人張旭分析稱,游戲、博彩、交易所是這兩大公鏈DApp生態(tài)發(fā)展的重頭戲。不同的是,EOS中博彩類DApp占據(jù)了半壁江山,比重遠(yuǎn)超在ETH上的占比。
“6月15日EOS主網(wǎng)上線至今,各類DApp應(yīng)用開發(fā)尚處起步階段?!盓OS Cannon聯(lián)合創(chuàng)始人胖哥表示,這說明EOS漲幅不減,后勁十足。
Limint則表達(dá)了不同看法,認(rèn)為EOS上的DApp未逃出投機(jī)炒作的范疇,曇花一現(xiàn)的可能性極大。
ETH和EOS的DApp競爭無疑已入白熱化?!癊OS上DApp日活增多交易量增加意味著生態(tài)的繁榮,”章浩說,“但這不能說EOS很棒了,只能說現(xiàn)階段EOS是更好的選擇。”
用戶體驗(yàn)失速
“游戲一旦開盤,在ETH網(wǎng)絡(luò)會被堵死,根本沒法玩?!毖﹥赫J(rèn)為,博彩類游戲是速度與激情的比拼。
雪兒的看法不無道理,但公鏈的性能與去中心化始終是待解難題?!皹I(yè)內(nèi)實(shí)測數(shù)據(jù)顯示,ETH的峰值性能約40TPS,EOS的峰值性能約4000TPS,兩者不可同日而語?!蓖醭伤杀硎?,當(dāng)前已有的技術(shù)幾乎無法做到既高度去中心化又有很高性能,但一直有人挑戰(zhàn)這個(gè)世界級難題,如圖靈獎(jiǎng)得主Silvio Micali曾宣稱攻克了區(qū)塊鏈“不可能三角”的難題,但至今未面世。
EOS目前離百萬級TPS的目標(biāo)還很遙遠(yuǎn)?!八膶?shí)現(xiàn)是有前提的,因?yàn)樗^百萬級TPS不是通過EOS單條主鏈就能實(shí)現(xiàn),(而是)需要相當(dāng)數(shù)量的多條側(cè)鏈并行才可能達(dá)到?!盓OS Beijing聯(lián)合創(chuàng)始人孫玉石解釋,繁榮的側(cè)鏈生態(tài)是EOS百萬級TPS的必要條件。
針對TPS不足的問題,“V神”的Sharding分片技術(shù)被視為解決方案。老狼向核財(cái)經(jīng)APP提及了BM的見解:“BM曾舉了個(gè)很生動(dòng)的例子,說EOS是從無到有建造一架飛機(jī),所以可以用最先進(jìn)的理念、最先進(jìn)的引擎。而ETH已是一架飛機(jī),現(xiàn)在如果要提升它的性能,等同于在飛行過程中更換飛機(jī)引擎,難度可想而知?!?/p>
“對已知TPS的對比意義不大。”360安全專家彭峙釀表示,目前的DApp解決方案實(shí)際都不夠友好,可以有更好的架構(gòu)。此前,360公司曾爆出EOS存在史詩級漏洞。
與彭峙釀意見一致,NULS CEO黃麗君也認(rèn)為,ETH和EOS的體驗(yàn)都不好。“ETH需要高昂的Gas費(fèi)用;EOS雖不收礦工費(fèi),但需要抵押EOS。博彩游戲火爆時(shí),項(xiàng)目方要獲取同等份額的CPU,還可能出現(xiàn)抵押更多EOS的情況?!?/p>
黃麗君表示,EOS目前有三種資源,分別是RAM、CPU和NET。CPU、NET屬于占用型資源,通過抵押EOS獲??;RAM屬于消耗型資源,一旦使用就會減少。
與ETH交易火爆時(shí)Gas費(fèi)用水漲船高類似,博彩類