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睿悅信息 Nibiru:AR/VR 內(nèi)容開發(fā)也能像做 PPT 一樣?

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不需要懂代碼,AR/VR 的內(nèi)容創(chuàng)作也可以像制作 PPT 一樣簡潔?

提及底層系統(tǒng)和開發(fā)工具,很多非行家的人士都會有距離感,畢竟這是一個聽起來就頗具專業(yè)性及高門檻的領(lǐng)域。不過,睿悅信息 Nibiru(以下簡稱 “Nibiru”)想讓這件事情變得既專業(yè)又容易操作。

Nibiru 是一家 AR/VR 系統(tǒng)及內(nèi)容引擎供應商,主要研發(fā)產(chǎn)品包括 Nibiru XR 設(shè)備終端系統(tǒng)、Nibiru Studio、Nibiru Creator 等行業(yè)應用軟件工具。目前,其開發(fā)引擎支持超過 100 個場景和 2000 家行業(yè)客戶,涉及教育、醫(yī)療、工業(yè)、文旅、零售等行業(yè)。目前,其已完成幣 B+輪融資。

據(jù)不久前 3D 引擎公司 Unity 發(fā)布的《2020 年商用 AR/VR 熱門趨勢報告》顯示,2020 年將是商用 AR 和 VR 技術(shù)(稱為 XR)的轉(zhuǎn)型之年。一方面,從投資角度來看,XR 已度過 “是否值得投資” 的前期階段,而進入了技術(shù)成果實際運用的商用階段。另一方面,XR 已經(jīng)準備好進入 “增長階段”。該行業(yè)的蓬勃發(fā)展離不開底層的基礎(chǔ)系統(tǒng)及開發(fā)工具,所以,底層研發(fā)的機會也隨之而來。

針對市場的環(huán)境,Nibiru 聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞認為,從整個產(chǎn)業(yè)鏈上來看,需要有端才有內(nèi)容。但現(xiàn)在的端還不夠普及,內(nèi)容也不夠豐富?!叭缒壳?,內(nèi)容的制作成本相對較高,在產(chǎn)生大量內(nèi)容階段前一定要有高效的工具出現(xiàn)?,F(xiàn)在市場上較多使用的開發(fā)工具在制作輕量級應用、內(nèi)容時需要極高的時間成本和人力成本?!?他也表示,行業(yè)中從端到硬件、操作系統(tǒng)還沒有統(tǒng)一的標準,在這樣標準尚未統(tǒng)一的大生態(tài)環(huán)境中,產(chǎn)品的協(xié)調(diào)與適配會更難。

“所以,我們的發(fā)展戰(zhàn)略中,開放是核心訴求?!?劉峰瑞介紹,Nibiru 擁有數(shù)個 AR/VR 通用型行業(yè)應用工具,最具代表性的便是:AR/VR 應用開發(fā)引擎 Nibiru Studio 以及內(nèi)容、交互式視頻創(chuàng)作工具 Nibiru Creator?!拔磥恚渌麖S家包括一些垂直領(lǐng)域的工具也可以在我們的系統(tǒng)上運行?!?他補充介紹了對于未來產(chǎn)品設(shè)計的一些思考。

值得強調(diào)的是:Nibiru Studio 的顯著特點是 AR/VR 專屬和開發(fā)易用性。此外,其與 Nibiru 系統(tǒng)無縫對接,可最大程度減低渲染延時。據(jù)悉,Nibiru Sudio 已應用到多個行業(yè)場景領(lǐng)域。目前在航天、電力、資源、運輸、氣候等國家級重要領(lǐng)域都有應用場景落地。

而 Nibiru Creator 最大特點則是 “簡單易用”,針對一些輕量級交互場景應用,非專業(yè)人士擁有素材,然后通過拖拉拽,即可形成自己的故事線。如在一個旅游場景中,需要為游客提供一個全景的虛擬導覽圖,相關(guān)負責的文員即可通過 Nibiru Creator 進行創(chuàng)作。值得一提的是,Nibiru Creator 的效率優(yōu)勢很明顯。總的來說,讓行業(yè)用戶簡單易用是 Nibiru 的典型特點。

除了效率的提升,Nibiru 的兩項通用型工具還具有明顯的特點:支持平臺方面具有通用性和豐富性。據(jù)悉,Nibiru Creator 上制作保存并導出后,可在 PC 端,手機端,VR 一體機端、TV 端,等多平臺觀看和交互。Nibiru Studio 在 PC 端完成后可以導出一體機和手機端或其他嵌入式終端,形成完整的 VR&AR APP 三維應用或游戲。

未來是數(shù)字的時代,5G 與 AR/VR 的結(jié)合也成為了行業(yè)內(nèi)的關(guān)注焦點。作為一家前瞻性的創(chuàng)新企業(yè),Nibiru 也在為這個交融時代的爆發(fā)作準備。據(jù)劉峰瑞介紹,Nibiru 目前跟 5G 結(jié)合主要在兩方面體現(xiàn):一是與產(chǎn)業(yè)鏈上游的運營商一起研發(fā)解決方案,在技術(shù)上尋求合作。二是從下游的場景里面,為目前擁有的工業(yè)、零售等領(lǐng)域的客戶提供方案。

值得一提的是,Nibiru 的創(chuàng)始團隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,這令 Nibiru 在發(fā)展的規(guī)劃以及定位上都較理智、清晰。首先,2014 年,成立之初的 Nibiru 并沒有隨市場的熱度全力押注硬件的研發(fā),而是看到了底層開發(fā)的機會。此外,從大環(huán)境上來看,國際上的科技巨頭如谷歌、Facebook、蘋果、微軟都在 AR/VR 行業(yè)內(nèi)居主導地位,它們通過一系列產(chǎn)品來定義產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,標準及構(gòu)建起自己的 AR 生態(tài)。這對于創(chuàng)新企業(yè)來說是否會是很大的挑戰(zhàn)?劉峰瑞表示,Nibiru 的思路和他們不同,很多大廠主要是著眼于 C 端市場去構(gòu)建自己的一套標準,打造生態(tài),因為他們之前在 C 端上已經(jīng)占住了量,而 Nibiru 的策略是從 B 端到 C 端的發(fā)展路徑。

劉峰瑞認為:“不可早不可晚,要在合適的時機,需要找準自己的點然后快速走下去?!?/p>

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