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元宇宙中的AR、VR、MR和XR到底是個啥

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要說目前科技行業(yè)的最前端是元宇宙時代的到來,許多轉(zhuǎn)接都預(yù)測未來的科技應(yīng)用落地也在元宇宙的衍生產(chǎn)品,在了解元宇宙的同時,需要深入理解許多不同的概念,今天就結(jié)合元宇宙虛擬現(xiàn)實,聊一聊元宇宙概念中常常提到的AR、VR、MR和XR到底是個啥?

有人說 VR 就是元宇宙,也有人說 AR 才是,甚至以為 AR 就是 VR,就算分清了 AR、VR,當(dāng) MR 和 XR 出現(xiàn)時又開始迷惑。

AR (Augmented Reality )

全稱增強(qiáng)現(xiàn)實,是以真實世界為基礎(chǔ),把數(shù)字元素疊加到現(xiàn)實世界的對象和背景上。

通俗的解釋就是把現(xiàn)實中的某樣具體的物體和場景用數(shù)字化全景展現(xiàn)出來,例如現(xiàn)實中的一把椅子通過數(shù)字化后模樣一致,然后展現(xiàn)在現(xiàn)實生活的場景,人們無法觸摸但是能看得見;

體驗 AR 時,第一視角看到的環(huán)境仍然是現(xiàn)實場景,但是在光學(xué)顯示和算法等技術(shù)的加持下,人眼所見的現(xiàn)實場景中融入了虛擬內(nèi)容。

例如,沒有帶上 AR 時你面前只有一張空空的桌子,但是帶上 AR 眼鏡后,桌子不僅在它上面還會出現(xiàn)了恐龍、月球等等東西

VR(Virtual Reality)

全稱虛擬現(xiàn)實,重點是給人一種沉浸式體驗,也被稱為計算機(jī)模擬現(xiàn)實。

和AR不同,VR強(qiáng)調(diào)的更多的是全景式的沉浸體驗,在VR的環(huán)境下,人們完全身處全部虛擬的世界,你能看到的所有物體和空間和現(xiàn)實都是有很大差別,在體量上可能和現(xiàn)實無異,但是所看到的任何“物體”都是空間虛擬展現(xiàn);

體驗 VR 時,第一視角看到的環(huán)境和現(xiàn)實世界完全不同,帶上 VR 眼鏡之前你是坐在房間,但是帶上 VR 眼鏡后,你可以看到星辰大海也能看到宇宙太空,這一切都是通過頭戴設(shè)備產(chǎn)生包括聲音,圖像及其他人體能夠與感受到的媒介復(fù)制或創(chuàng)造出一個虛擬世界。

MR(Mixed Reality )

全稱混合現(xiàn)實,將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時包含了物理實體與虛擬信息。

說得再清楚一些就是,強(qiáng)調(diào)交互。MR 的關(guān)鍵點就是與現(xiàn)實世界進(jìn)行交互和信息的及時獲取并且必須是實時的。MR側(cè)重于虛擬場景和現(xiàn)實場景的互通互融,交叉信息的展現(xiàn),是在VR的基礎(chǔ)上展示更多的數(shù)據(jù)信息;

XR(Extended Reality )

全稱拓展現(xiàn)實,是指通過計算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實與虛擬組合的、可人機(jī)交互的環(huán)境。

例如最近爆火的《三體》電視劇,主角穿戴好相關(guān)設(shè)備,進(jìn)入到一個完全的虛擬場景,通過計算機(jī)的功能設(shè)計,既有AR的增強(qiáng)現(xiàn)實,也有VR的虛擬現(xiàn)實,還包括MR的混合現(xiàn)實,是虛擬現(xiàn)實的綜合體驗,

AR和MR該如何區(qū)分?

從定義上來看,AR 和 MR 的區(qū)別重點在于 “ 實時的信息交互 ”,但是隨著現(xiàn)在各企業(yè)對 AR 技術(shù)的追求, AR 和 MR 之間的分界線已經(jīng)越來越模糊,目前大部分的 AR 能代表 MR,只是距離實現(xiàn) MR 終極效果仍有一段距離而已。最初的 AR 設(shè)備 , 比如 Google Glass 帶上它后,一塊【虛擬面板】會投射到你眼前,不管你怎么走動或者轉(zhuǎn)動頭,這塊【虛擬面板】都一直固定在你眼前的某個位置,走哪兒帶到哪兒。

但是 MR 設(shè)備以 Hololens 為例 ,帶上它之后,出現(xiàn)的【虛擬物體】會固定在某個你已經(jīng)預(yù)設(shè)好的位置上,不管你現(xiàn)實中怎么走動或者轉(zhuǎn)動頭的位置,它都不會跟著你走,就像是你裝修房間一樣,它以虛擬的狀態(tài)固定在哪兒了。

更重要的是,哪怕關(guān)掉 MR 設(shè)備,重啟設(shè)備后這個物體仍在,不需要重新放置。

總體來說不同的虛擬現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù),都是增強(qiáng)元宇宙體驗感的技術(shù)升級,未來元宇宙的發(fā)展方向和實際應(yīng)用都需要簡歷在核心技術(shù)的迭代之上,AR、VR、MR和XR都是為了實現(xiàn)這一目的而服務(wù)的,因此不同的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展都值得我們的研究和剖析。

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