Web3 游戲展現(xiàn)出希望,但需要可持續(xù)的代幣經(jīng)濟才能生存。 Drift 是一家 Web3 游戲工作室,采用“工作室令牌”方法來提供多功能性,以解決游戲內(nèi)令牌隔離的長期問題。
在快速變化的 Web3 游戲世界中,一個重大而持久的挑戰(zhàn)不斷浮出水面,就像硬核視頻游戲中不屈不撓的老板之戰(zhàn):制定可持續(xù)的代幣經(jīng)濟問題。
隨著 Web3 游戲不斷縮小與傳統(tǒng)游戲在制作價值和游戲體驗方面的差距,游戲內(nèi)代幣的可持續(xù)性提出了新的問題:它們是否注定會被困在特定游戲的宇宙范圍內(nèi)?
Web3游戲引入了各種不同市場升值的游戲內(nèi)代幣,但其致命弱點始終是代幣的孤立性。
與比特幣 (BTC) 或以太幣 (ETH) 等具有現(xiàn)實世界實用性和流動性的加密貨幣不同,許多 Web3 游戲代幣僅限于各自的生態(tài)系統(tǒng)。
雖然可以在游戲內(nèi)或跨交易所賺取或購買,但 Web3 游戲代幣通常缺乏特定虛擬領(lǐng)域之外的實際應用,通常會導致游戲最初炒作后價值大幅下跌。
Axie Infinity 是一款流行的 Web3 游戲,在標價 160 美元后,其價格已跌至個位數(shù)。 資料來源:CoinMarketCap
這種限制使人們對 Web3 游戲代幣的長期價值產(chǎn)生了嚴重懷疑,并對其與更廣泛的去中心化金融(DeFi)應用程序的整合提出了巨大的挑戰(zhàn)。
隨著 Web3 游戲空間的不斷擴大,解決這個問題對于釋放這些沉浸式體驗的全部潛力至關(guān)重要。
Web3 游戲代幣經(jīng)濟的范式轉(zhuǎn)變
Drift 是一家 Web3 游戲工作室,旨在通過推出其工作室代幣 DRIFT 來重述 Web3 游戲代幣的故事,該代幣通過在游戲外提供實用性來區(qū)別于典型的游戲內(nèi)代幣。
玩家可以使用 DRIFT 代幣定制自己的游戲體驗,訪問不可替代代幣 (NFT) 皮膚和獨家功能。
與此同時,非游戲玩家質(zhì)押 DRIFT 代幣以獲得一定比例的游戲收入。
此外,游戲收入的一部分被戰(zhàn)略性地分配,以增強 DRIFT 代幣的流動性。
Drift 為其工作室代幣設想了一種自我可持續(xù)的代幣經(jīng)濟,其中游戲收入推動了運營。 來源:漂移
Drift 的旗艦產(chǎn)品 Payout Pursuit 是一款跨鏈賽車游戲,邀請玩家通過記錄最快圈速來競爭,以贏得加密貨幣獎品。
該游戲已經(jīng)有了可玩的測試版,采用邊玩邊賺(P2E)模式,玩家可以通過游戲內(nèi)的活動和成就以加密貨幣的形式獲得現(xiàn)實世界的獎勵。
連接 Web3 游戲生態(tài)系統(tǒng)
Drift Studio 由一支經(jīng)驗豐富的團隊領(lǐng)導,他們擁有 GameFi、Web3、NFT 和更廣泛的加密行業(yè)背景。
Drift 首席執(zhí)行官 Josh Chand 強調(diào)了工作室解決困擾 Web3 游戲的挑戰(zhàn)的目標,他表示:
“許多 Web3 游戲的失敗是由于糟糕的經(jīng)濟設計,更多地關(guān)注 Web3 集成而不是游戲質(zhì)量和可持續(xù)模型。
我們想做一些完全不同的事情?!?/p>
該工作室設想產(chǎn)生更廣泛的影響,并計劃利用其“Influ3nce 的 Amba$$ador 計劃”來擴大對其生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)即將推出的項目的支持。
該計劃允許日常 Web3 用戶和影響者參與預售。
DRIFT 代幣已完成首輪預售,兩小時內(nèi)售罄。
第二輪同樣已售罄。
截至撰寫本文時,第三輪預售正在進行中。
在 Web3 游戲領(lǐng)域內(nèi)游戲內(nèi)代幣隔離的持續(xù)挑戰(zhàn)中,Drift Web3 工作室成為一個創(chuàng)新的競爭者,其特點是微妙的平衡,旨在減輕拋售壓力,同時最大限度地提高所有參與者的利益。
隨著 Web3 游戲的不斷發(fā)展,像工作室代幣這樣的解決方案可能會彌合孤立的生態(tài)系統(tǒng)之間的差距,為可持續(xù)代幣經(jīng)濟和沉浸式游戲體驗的新時代鋪平道路。