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區(qū)塊鏈做游戲資產(chǎn)管理的可行性有多大?

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區(qū)塊鏈技術(shù)能讓數(shù)字資產(chǎn)去中介化,游戲產(chǎn)業(yè)是其天然應(yīng)用場(chǎng)景之一。在游戲內(nèi)購(gòu)買中,第三方支付機(jī)構(gòu)需要征收高額費(fèi)用,由此帶來起步和運(yùn)營(yíng)成本,加入?yún)^(qū)塊鏈的游戲幣可以解決這一問題。虛擬資產(chǎn)的普及使得游戲公司由商家轉(zhuǎn)化為虛擬王國(guó),從稅收和平臺(tái)幣的對(duì)外增值中獲得收益,這為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的商業(yè)模式。未來有些游戲里的虛擬資產(chǎn)將和現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)一樣有價(jià)值,這意味著虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的界限越來越模糊,這對(duì)世界意味著什么,值得期待。
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